HoYoverse revela Nodusfall, um RPG cooperativo de fantasia sombria que abandona o visual anime
A HoYoverse revelou Nodusfall durante a Opening Night Live da Gamescom 2026, em 25 de agosto, e a aposta surpreendeu boa parte da imprensa especializada justamente por romper com a identidade visual que consagrou a empresa. Segundo a Game Informer, o jogo é um RPG de ação cooperativo ambientado em uma fantasia sombria em que a autoridade divina do mundo entrou em colapso, e os jogadores assumem o papel de “Weavers” que precisam caçar seres míticos poderosos espalhados pelo cenário.
De acordo com a Notebookcheck, o combate é descrito como pesado e tático, com gerenciamento de stamina e golpes de espada marcantes, em confrontos cooperativos contra inimigos gigantescos — comparações com Elden Ring: Nightreign e Monster Hunter apareceram repetidamente na cobertura do anúncio. O jogo também é desenvolvido em Unreal Engine 5, uma mudança em relação à Unity, motor usado nos outros grandes títulos do estúdio.
Ainda segundo a Notebookcheck, os Weavers combinam armas medievais como espadas grandes e arcos com habilidades de “thread” que funcionam como ganchos de deslocamento, enfrentando criaturas corrompidas chamadas Dreadnodi em regiões com ecossistemas e mitologias distintas, inspiradas tanto no folclore oriental quanto em dragões colossais. A GosuGamers reforça que a mudança estética — de um visual anime vibrante para uma ambientação sombria e pseudo-realista — é vista como um dos maiores desvios de identidade já feitos pela HoYoverse desde a fundação da miHoYo.
No quesito modelo de negócio, a PC Gamer confirma que Nodusfall será free-to-play, mas não seguirá o formato gacha tradicional da empresa: personagens não serão obtidos por sorteios aleatórios. Plataformas e data de lançamento seguem sem confirmação oficial — o pré-cadastro já está disponível no site oficial do jogo, mas até o momento a Gamescom 2026 serviu apenas como anúncio inicial, sem janela de lançamento definida.