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HARDWARE

Steam Frame: o headset de VR da Valve chega no verão de 2026 rodando SteamOS

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Anunciado em novembro de 2025 ao lado da nova Steam Machine e do controle de próxima geração, o Steam Frame é a aposta da Valve pra realidade virtual standalone — sem depender de um PC conectado por cabo pra funcionar de verdade.

Steam Frame, o headset de realidade virtual da Valve
Steam Frame, o headset de realidade virtual da Valve — Imagem oficial: Valve

Debaixo do capô, o headset roda um chip Snapdragon 8 Gen 3 — o mesmo tipo de silício usado em smartphones topo de linha — responsável pelo processamento local, enquanto um adaptador sem fio dedicado com Wi-Fi 7 (dual-band 5GHz/6GHz) permite fazer streaming de jogos mais pesados direto de um PC próximo, sem os compromissos de latência que travam soluções wireless mais antigas.

O aparelho vem em duas configurações de armazenamento — 256GB e 1TB —, acompanha um par de controles de movimento redesenhados e uma cinta de cabeça com bateria integrada de 21Wh. A promessa é liberdade total de movimento sem fio, tanto pra jogos nativos em SteamOS quanto pra streaming.

O que ainda falta é o número mais importante: o preço. Estimativas variam bastante, de US$ 600 a mais de US$ 1.200, e a Valve segue sem confirmar nada — em parte porque o Steam Frame está entrando no mercado bem no meio da pior crise de memória em uma década, com o custo de componentes DRAM subindo mês a mês. Lançamento previsto pro verão do hemisfério norte de 2026, mas sem data de reserva ainda.

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