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REVIEW

Castlevania: Symphony of the Night definiu o gênero Metroidvania

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Enquanto a indústria migrava para o 3D poligonal, a Konami dobrou a aposta no 2D com sprites em altíssima resolução e um mapa totalmente interconectado — o castelo invertido na segunda metade do jogo virou lenda entre os jogadores.

Arte oficial de Castlevania Requiem: Symphony of the Night
Arte oficial de Castlevania Requiem: Symphony of the Night — Arte oficial: Castlevania Requiem — Konami

O resultado foi um dos títulos mais influentes da história dos games: o gênero inteiro de exploração não-linear em 2D adotou o nome "Metroidvania" em referência direta a Symphony of the Night e à série Metroid.

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Quase três décadas depois, o jogo continua sendo referência de ritmo de progressão — cada nova habilidade abre caminhos que antes pareciam becos sem saída, ensinando o jogador a olhar o mapa com outros olhos.

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